Borovan.media
Exkluzivní byznysové informace
 

Rozjetý byznys úspěšné videohry Kingdom Come II podpoří výpravná knižní publikace Hráči dne

18:14, 21. 5. 2025

Portfolio merchandisingových produktů, spojených s nejúspěšnější českou počítačovou hrou těchto měsíců, Kingdom Come: Deliverance II (screen), se rozrostlo o další titul. Velký e-shop s PC hrami a doplňky Xzone.cz nyní ve spolupráci s mateřským herním studiem Warhorse Studios (WS) vydává výpravný artbook, který nabízí "dosud neviděné ilustrace, koncepty a pohled do zákulisí vývoje hry". Kniha, která vychází v edici Xzone Originals, vyšla současně v češtině i angličtině. Informoval o tom Xzone.cz.

Oproti původním plánům se kniha stala podle vydavatele mnohem komplexnější a se svými 382 stranami je o 130 stran  rozsáhlejší než artbook k prvnímu dílu. Stejně jako v případě prvního dílu vznikala kniha v úzké spolupráci s vývojáři z Warhorse Studios. Více než devět měsíců práce přineslo vhled do vývoje hry - od návrhů lokací a postav přes výtvarný styl až po technické výzvy. Texty, doprovázející ilustrace, pocházejí přímo od designérů a umělců z českého studia. Kniha také obsahuje předmluvu od Daniela Vávry a doslov Martina Klímy z WS.

Rozhovor s výkonným ředitelem Warhorse Studios Martinem Frývaldským:

"Ve vývoji her se těžko hledá okamžik, kdy něco opravdu končí. Zvlášť, když práce ve studiu neustále pokračuje. Tvorba této knihy pro mě byla takovou symbolickou tečkou za vývojem, na kterém jsme  strávili roky. Dva měsíce probírání se archivy nám pomohly zrekapitulovat celý vývoj - od prvních skic až po finální podobu hry. Artbook ukazuje, proč hra vypadá tak, jak vypadá, a stává se nejen výtvarným shrnutím, ale i portfoliem celého studia. I ti, kdo se přímo nepodíleli na kresbách, tu mohou ukázat svou práci. Je to kniha, která vypráví náš společný příběh," uvedl Filip Štorch, concept artist ve Warhorse Studios a jeden z editorů knihy.

Herní titul KCD2 na trh vstoupil 4. února. První prodaný milion "padnul" během prvních 24 hodin, hranice 2 milionu prodaných kusů byla překonána okolo 17. února. Hranice 3 milionů prodaných kusů "padla" na počátku května. Náklady na vývoj hry KCD2 se odhadují na více než jednu miliardu korun. Maloobchodní prodeje překročily 4,5 miliardy korun. Studio pro letošní rok připravuje vydání aktualizací a stahovatelného obsahu, což by mělo přinést další prodeje. Celkové prodeje obou her Kingdom Come podle studia překročily 10 milionů kusů.